RusDota.net - Форум Русской Доты by S.Heavy]Maniac
http://rusdota.net/

Полные изменения Beta версий RD 5.0
http://rusdota.net/viewtopic.php?f=14&t=158
Страница 1 из 1

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 05 янв 2013, 00:55 ]
Заголовок сообщения:  Полные изменения Beta версий RD 5.0

10-12 беты

    - Карта была полностью оптимизирована джасс кодом. Было переписано 90% джасс триггеров.
    - Добавлены новые моды "rr" (Round random), "tr" (Triple random), "sc" (Super creeps).
    - Переделан "switch". Для завершения обмена игроков теперь нужно только 80% голосов от общего числа игроков играющих на карте.
    - Исправлен баг с "switch" с мертвым героем. После обмена игроками с мертвым героем не воскрешался на своей базе. Это было исправлено.
    - Исправлен баг с вводом модов. Вначале игры, если ввести "-zoom xxxx" или любую строчку, которая начинается "-", мод ввести было невозможно. Это было исправлено.
    - Клавиша "Esc" отображает личную информацию о вашем герое. Однако теперь у некоторых героев, например, у Сильваны, у князя Неруба, Бомбика, Пироса, мясника, вурдалака отображается дополнительная строка о бонусах способностей. Они отображаются только тогда, когда игрок изучил эту способность у своего героя.
    - Исправлен баг с наградой убийства супер крипа "Морское чудовище". Иногда награда засчитывалась не той команде, которая убила супер крипа. Это было исправлено.
    - Увеличена модель Акамы на 10%.
    - Исправлен баг с ультом минотавра. Последний мощный удар можно было сохранить на неограниченное время для последующей атаки.
    - Исправлен баг со стрелами героя Шандрис. [-mm]
    - Исправлен баг с 2 скиллом героя вирус.
    - Исправлен баг с 1 скиллом героя сфинкс.
    - У горного великана убран автокаст 1 скилла.
    - Исправлен стан у Махорга от 1-4 сек. до 1-3 сек.
    - Исправлен ульт у Ламарка. Урон на последующих целях снижен от 50% до 20%.
    - Исправлен ульт у Калигулы. Время перехода в невидимость увеличено от 3.5/2.5/1.5/0.5 до 5/4/3/2 сек.
    - Исправлено описание ульты у горного короля.
    - Исправлен 2 скилл у Черного тюльпана. Он теперь не диспелит аватар горного короля.
    - Исправлен баг ульты у Дрек-Тара связанный с изучением ульты у волчьего всадника.
    - Изменен 3 скилл у дракона воздуха. При произношении заклинаний наносится 20/30/40/50 ед. дополнительного урона.
    - Доработан 3 скилл у архимага. Если цель является союзником, то при произношении заклинаний союзником он восстанавливает 45/80/115/150 маны. Если цель является вражеской, то при произношении заклинаний врагом то будет поглощатся 45/80/115/150 маны.
    - Доработан ульт у архимага. Массовая телепортация теперь наносит урон в момент действия заклинания и в момент окончания действия заклинания.
    Добавлена новая способность "Телепортация возврата". Телепортирует союзного героя и наносит урон в тот момент когда архимаг телепортировал героев к себе.
    - Увеличены модель животных в заклинании "Сглаз".
    - Исправлен ульт пустынника. "Волна смерти" при усилении предметом "Скиптер Бога" снижен урон от 25 до 15 ед. урона во всех уровнях.
    - Исправлен баг с 1 скиллом "Мина". Отсутствовало требование проверки для баньши. Она могла свободно ходить по минам и не взрываясь на них. Это было исправлено.
    - Исправлен "Тотем демона" у Жестокуса. Он теперь наносит урон и оглушает только 1 раз при захождении в область тотема.
    - Увеличена дальность 1 скилла "Ледяная волна" у снеговика. Дальность волны увеличена от 700 до 1000, также увеличена скорость волны в 1.5 раза. Увеличен урон ледяной волны до 60/120/180/240 ед. урона.
    - Исправлен ульт "Возмездие камней" у каменного голема. От иллюзий наносится 25% урона от полного урона ульты каменного голема, также и оглушение действует 25% от полного оглушения каменного голема. Также увеличен урон ульты от 200/350/500/650 до 300/450/600/750 ед. урона.
    - Исправлен герой Сильвана. Изменены 1 скилл и ульт.
    - Изменен 3 скилл Пироса.
    - Изменен 3 скилл у сфинкса. Ранее он давал постоянный магрезист и реген. Теперь он повышает силу атаки и магрезист тогда, когда сфинкс будет получать урон. Регенерация была исключена.
    - На предметах "Кинжал мага" и "Кинжал времени" установлена блокировка на 5 сек. скилла "Скачок" при получении любого урона.
    - В требованиях сборки предмета "Пси-клинок" добавлен предмет "Мифрильный молот".
    - Стоимость свитка предмета "Перчатки грабителя" снижена от 1250 до 800.
    - Скилл "Трансмутация" у предметов "Золотые перчатки" и "Перчатки грабителя" дает в 2 раза больше золота.
    - Исправлена ошибка с совмещением ауры вампиризма у героя Дракулы с предметом "Скиптер силы".

13 бета

Игровые моды и играбельность.
    - Исправлен баг с модом “-tr”. Пофиксен выбор одинаковых героев.
    - Изменен мод “-or”. Теперь он включает руны на реке если он будет введен в игре.
    - Исправлен мод “-sc”. Сбалансированы супер крипы, теперь создаются одинаковые супер крипы с обеих сторон и по одному и тому же коридору.
    - Исправлена агрессия крипов. В замесе ранее проявляли агрессию все типы войск в моментах когда герой атаковал героя. Это было исправлено.

Герои.
    - Изменен 3 скилл Пироса. Теперь ловкость повышается при каждой физической атаке на вражескую цель.
    - Изменен ульт Пироса. «Вулкан» был упразднен и заменен на «Адский огонь».
    - Повышен бонус повышения силы 2 скилла «Каннибализм» у вурдалака. За каждый съеденный труп он повышает силу 0.16/0.18/0.2/0.22+0.01*(уровень героя). Также снижена перезарядка 2 скилла "Каннибализм" от 30 сек до 30/27/24/21 сек.
    - Повышена регенерация вампиризма ульты «Голод» у вурдалака. Теперь он восстанавливает 15+3%/25+4%/35+5%/45+6% здоровья. (Процент вычисляет текущее здоровья вражеской единицы).
    - Снижен бонус получения силы атаки ульты «Сила хаоса» у рыцаря хаоса от 20/40/60/80 до 15/30/45/60 ед. силы атаки.
    - Исправлен баг ульты «Телепортация возврата» у Гендальфа. Ранее он не телепортировал героя, если после сотворения телепортации совершить любое другое заклинание. Это было исправлено.
    - Исправлен баг 1 скилла «Скачок времени» у Тэмпоса. Ранее отсутствовала перезарядка, если в область телепортации попадал сам Тэмпос. Это было исправлено.
    - Изменен ульт «Хранение времени». Добавлена перезарядка у круга времени от 0 до 45 сек.
    - Исправлен баг круга времени. Если круг времени уничтожает башня или источник жизни, то он произвольно смещается в другую точку. Это было исправлено.
    - Снижен урон 2 скилла «Энергощит» у Ермака. Урон снижен от 10/20/30/40 до 10/14/18/22 ед. урона.
    - Снижена перезарядка 1 скилла «Телекинез» у Дрек-Тара от 7 до 6 сек.
    - Снижено потребление маны 2 скилла «Сфера демона» от 10/20/30/40 до 10/15/20/25 ед. маны.
    - Изменен ульт «Телепатия». Дрек-Тар теперь может изучать не только вражеские ульти-способности, но также может изучать и у союзников. Также может извлечь способность у самого себя и в этом случае будет способность «Перст смерти». Также было исключено изучение способности «Возрождение» феникса. Теперь вместо него изучается способность «Перст смерти».
    - Снижена длительность действия 2 скилла «Мерзлота» у ледяного мага от 10 до 5 сек. При этом суммарный урон остается таким же как и ранее.
    - Снижена длительность 1 скилла «Очищение» у шамана от 5 до 1.7 сек.
    - Пофиксен ульт «Ярость Элуны» у Наи. Ульт начинает действовать мгновенно после активации. Ранее он действовал через 1 секнуду.
    - Упразднен урон 3 скилла «Аура энергии» у жреца войны. При убийстве врагов, он теперь только лечит окружающих союзников и самого себя.
    - Увеличен урон от 1% до 2% при усилении ульта «Порча» у лича с помощью предмета «Скипетр Бога».
    - Снижено оглушение у ульта «Громовой удар» у минотавра от 2/2.25/2.5/2.75 сек. до 1.5 сек. во всех уровнях.
    - Пофиксен ульт "Гнев демонов" у Ламарка. Тепепрь он не наносит "зверский" урон и урон не распространяется на многих соседних юнитов.
    - Снижен эффект 3 скилла "Сила оборотня" у Арамана. Снижен вампиризм получаемый при каждой атаке героем и его духов волков от 10-40 здоровья до 5-20 здоровья.
    - Устранены тормозящие спецэффекты некоторых способностей: 1 скилл «Демонический огонь» у Дьябло, 1 скилл «Стихия: огонь» у Тарнума.

Предметы.
    - Исправлен баг предмета «Кинжал мага» и «Кинжал времени». Когда эти предметы носили вьючные лошади и после их смерти, предметы были навсегда заблокированы. Это было исправлено.
    - Исправлен баг с вьючными лошадками. Когда игрок улучшал до большой вьючной лошади, то в инвентаре оставался предмет "Вьючная лошадь". Это было исправлено.
    - Для каждого сборного предмета в описании теперь указана в скобках их общая стоимость для сборки.
    - Предметы «Громовой молот», «Алмазные когти», «Одеяние шамана» теперь не являются орб эффектами.
    - Изменен предмет «Одеяние шамана». Увеличена стоимость потребления маны скилла «Очищение» от 75 до 125 ед. маны. А пассивное «Очищение» требует 175 маны.
    - Изменен предмет «Ржавая кирка». Теперь те герои, которые имеют в скиллах пассивное оглушение, для них не будет работать этот предмет. Также установлена перезарядка в 3 секунды для последующего пассивного оглушения. Пассивное оглушение не будет суммироваться с двумя и более двумя «Ржавыми кирками».
    - Исправлен баг с выпадением предметов «Кольцо Саурона» и «Ожерелье дриады». Эти предметы были изменены. Длительность антимагии «Кольца Саурона действует максимум 8 сек. и минимум 4 сек., а у «Ожерелья дриады» - максимум 16 сек. и минимум 12 сек. Принцип работы антимагии таков: когда используешь антимагию, то следующая длительность антимагии снижена на 1 секунду. Далее время на восстановления для увеличения длительности антимагии равно 200 сек.
    - Изменен предмет «Жезл мага». При каждом уровне улучшения увеличивается не только урон, но и сила атаки и разум на 5 ед.
    - Изменен предмет «Алмазные доспехи». В списке требовании внесен предмет «Талисман здоровья» и снижена стоимость свитка «Алмазные доспехи» от 2450 до 1550 золота. Также добавлена новая активная способность, которая при активации возвращает 100% урона от физических атак врагов. Тип урона – чистый.
    - Изменен предмет «Доспехи реинкарнации». Теперь для этого предмета есть две ветки развития.
    Первая: предмет дает +14 защиты, +500 запаса здоровья, 30% возврата урона от физических атак врагов, при смерти герой воскрешается. Для этого требуются следующие предметы: «Алмазные доспехи», «Талисман здоровья» и свиток «Доспехи реинкарнации».
    Вторая: предмет дает +20 защиты, +350 запаса здоровья, 30% возврата урона от физических атак врагов, при активации возвращает 120% урона от физических атак врагов. Для этого требуются следующие предметы: «Алмазные доспехи», 2 х «Стальных щита» и свиток «Доспехи реинкарнации». При возврате урона от физических атак наносится чистый урон.

Прочее.
    Добавлены авторские права
    Добавлена мини-история создания карты РД и информация о её модификациях

P.S. Не были исправлены еще мелкие баги. К примеру, еще не исправлен баг предмета «Кольцо Саурона» и «Ожерелье дриады» при моде “-dm”. Это все будет исправлено в 14 бете.

14 бета

Баги.
    - Пофиксен недочет 3 скилла "Каменная броня" у каменного голема.
    - Исправлен баг с предметами "Кольцо Саурона" и "Ожерелье дриады". Исправлен таймер антимагии для каждого игрока и также исправлен баг этих предметов при моде "-dm".
    - Исправлен баг с предметами "Кинжал мага" и "Кинжал времени" при моде "-dm".
    - Исправлена фатальная ошибка с супер крипом "Морское чудовище".
    - Исправлены некоторые мелкие ошибки в карте.

15-16d беты

Игровые моды и играбельность.

    - Исправлен мод "-tr". Устранен выбор одинаковых героев и при передаче контроля союзником нельзя выбирать героев из магического круга союзника.
    - Исправлен мод "-rr". Теперь выбор героев осуществляется по очереди. Т.е. сначала выбирает случайный игрок из команды альянса или нежити, затем следующий выбор осуществляет случайный игрок из противоположной команды.
    - У магического круга убрана способность "Поместить в круг" и заменена на способности: "Заморозить героя" и "Разморозить героя". Это было связано с тем, что нельзя было подобрать магическим кругом лежащие предметы на земле.

Баги.

    - Исправлена ошибка с умеренными и мощными станами ульта "Громовой удар" у минотавра.
    - Пофиксена ошибка в триггере ульта "Ядерный удар" у механика.
    - Исправлена ошибка 2 скилла "Скоростное нападение" у палача. Ранее при нападении в тени он не оглушал рядом стоящих, теперь он оглушает врагов находящихся в тени.
    - Пофиксена ошибка у повелителя огня повышение атрибутов с повышением каждого уровня героя.
    - Исправлена ошибка 1 скилла "Телекинез" у колдуна Архимонда и изменен спецэффект. Ранее не все цели перемещались в эпицентр заклинания, теперь все цели корректно перемещаются в эпицентр.
    - Исправлен баг с показателем накопленного урона 1 скилла "Крик" у горного великана.
    - Исправлен баг с нанесением урона 2 скилла "Сила гор" у горного великана.
    - Исправлен баг с 2 скиллом "Туман" у Калигулы. Теперь "Туман" корректно поражает всех врагов в команде и теперь "Туман" не поражает своих союзников.
    - Исправлен баг со скиллом "Передача предметов" у вьючной лошади и у большой вьючной лошади. Иногда лошадь не корректно передавала предметы герою, это было исправлено.

Герои.

    - Снижен урон от критического удара 3 скилла "Ловкость ударов" у охотницы-тень от 1.5/1.75/2/2.25 до 1.25/1.5/1.75/2 кратного урона.
    - Увеличено время действия 1 скилла "Очищение" у шамана от 1.7 до 2 сек.
    - Увеличена регенерация 3 скилла "Аура смерти" у рыцаря смерти от 0.75/1.5/2.25/3 до 1/2/3/4 ед. в сек.
    - Увеличен шанс поражения цели ульта "Фростморн" у рыцары смерти от 14% до 15%. Также этот "Фростморн" добавляет герою дополнительную силу атаки 7/14/21/28 ед. урона.
    - Увеличена перезарядка 1 скилла "Солнечный удар" у покровителя Солнца от 9 до 11 сек. и увеличена стоимость маны от 100 до 115 маны.
    - Изменен 1 скилл "Молот бурь" и изменена анимация 1 скилла у горного короля. Во время действия способности горный король бросает молот в указанную область и при достижении он наносит урон и оглушает всех попавших врагов в области.
    - Исключена цель выбирать самого себя у ульта "Телепатия" колдуна Архимонда. Неразумно изучать знания у самого себя.
    - Изменен ульт "Гнев демонов" у Ламарка. Снижен урон при поражении на следующую цель от 80% до 90% и теперь он поражает несколько целей до 4/5/6/7 целей.
    - Снижен урон 2 скилла "Цепной удар" у Медива от 40/60/80/100 до 30/50/60/75 ед. урона.
    - Снижена перезарядка 1 скилла "Крик" у горного великана от 16 до 11 сек.
    - Изменен 2 скилл "Сила гор" у горного великана. Наносящий урон и оглушение теперь действуют каждые 2 секунды в радиусе 250 от горного великана. Снижен урон от 30/60/90/120 до 30/45/60/75 ед. урона и снижено оглушение от 0.5/0.75/1/1.25 сек. до 0.5/0.6/0.7/0.8 сек. Также снижена перезарядка от 20 до 15 сек. и потребление маны от 105 до 60/75/90/105 ед. маны.
    - Изменен 3 скилл "Каменные доспехи" у горного великана. Теперь эти каменные доспехи дают повышение защиты великану на 1/2/3/4.
    - Изменен 1 скилл "СетЬ" у волчьего всадника. При выпадении шанса массовой сетки увеличено время действия от 2 до 2/3/4/5 сек.
    - Заменен 2 скилл "Ядовитая атака" на "Чумовое облако" у вируса. Вирус в указанной области создает вонючее чумовое облако в радиусе 210/240/270/300, которое поражает ближайщих врагов и наносит урон 10/20/30/40 ед. урона в сек. Также снижает скорость боя врагов на 5%/10%/15%/20%. Время жизни облака - 10 сек
    - Увеличен урон ульта "Эпидемия вируса" у вируса от 20/27/34/40 до 20/30/40/50 ед. урона в сек.
    - Изменена перезарядка 1 скилла "Ледяная звезда" у лича от 8 до 9/8/7/6 сек.
    - Увеличен урон 2 скилла "Удар по земле" у каменного голема от 50/90/130/170 до 50/100/150/200 ед. урона и изменено потребление маны от 70/80/90/100 до 60/80/100/120 ед. маны.
    - Увеличен урон ульта "Возмездие камней" у каменного голема от 300/450/600/750 до 400/600/800/1000 ед. урона.
    - Увеличен шанс поражения 3 скилла "Безмолвие" у антимана от 14% до 15%. Также добавлен урон 3 скилла "Безмолвие" у антимага. Теперь при выпадении шанса в бою "Безмолвия" наносится ежесекундный урон: 12/13/14/15 ед. урона в сек.
    - Изменен ульт "Молчание" у антимага. После поражения области враги получают не только урон, но и они теперь теряют 10/20/30/40 ед. здоровья и маны в течение 10 сек. Также снижен радиус поражения от 300 до 260 и убрано заклинание "Безмолвие".
    - Изменен 2 скилл "Поглощение маны" у сфинкса. При поглощении маны сфинкс повышает себе силу атаки на 10/20/30/40 на 20 сек.
    - Увеличено лечение 3 скилла "Удар мертвых" у Ермака от 1%/2%/3%/4% до 10+1%/15+2%/20+3%/25+4% (в процентах отображается текущее здоровье врага).
    - Изменен 3 скилл "Ускорение времени" у хранителя времени. Старый скилл упразднен и заменен на активный скилл. Тэмпос, ускоряя время, перемещается в указанную область, наносит 50/100/150/200 ед. урона врагам и оглушает их на 0.5 сек. Повышает себе скорость движений на 4 сек. Союзники, находящиеся рядом с Тэмпосом, тоже перемещаются. Также скиллы "Ускорение времени" теперь является 2 скиллом, а скилл "Искажение времени" - 3.
    - Упразднен 1 скилл "Лезвия" у тюремщицы и заменен на новый скилл "Бумеранг". Бросок бумеранга с лезвиями, который на своем пути поражает всех врагов. Долетая до расстояния 1000, бумеранг возвращается обратно к точке начала броска и вторично поражает врагов на своем пути. Тип урона - чистый. Наносит 50/80/110/140 ед. урона.
    - Снижено количество черепов при улучшении ульта "Волна смерти" с помощью предмета "Скипетр Бога" от 6 до 3.
    - Изменен ульт "Проклятая печать" у привратника Ада. Теперь стоящие рядом с горящей жертвой войска загораются не моментально, а с интервалом - 2.5 сек.
    - Установлено моментальное превращение в демона у ульта "Перевоплощение" у охотника на демонов. Баг заключался в неуправляемости героем во время смерти охотника на демонов в момент превращения.
    - Снижено оглушение 1 скилла "Огненный шар" у Пироса от 2 до 1.5 сек. и снижено потребление маны от 115 до 110 ед. маны.
    - Снижено оглушение 1 скилла "Пронзающие шипы" у повелителя могил от 2 до 1/1.3/1.65/2 сек. и снижено потребление маны от 120 до 90/100/110/120 ед. маны.
    - Снижено оглушение 1 скилла "Стихия: Огонь" у повелителя стихии от 1 до 0.25/0.5/0.75/1 сек. и снижено потребление маны от 135 до 105/115/125/135 ед. маны.
    - Изменено потребление маны 1 скилла "Ракетный удар" у механика от 80/100/120/140 до 135 ед. маны.
    - Изменен 2 скилл "Болезнь" у Зомби. Теперь он не является орб-эффектом и убрана автоатака. Он стал аналогичен 2 скиллу "Мультиатака" у темной охотницы.
    - Изменен ульт "Кровавое увечье" у Инго. Упразднен вторичный урон в момент атаки жертвы на кого-либо и установлен ежесекундный урон в течении 8 сек. Наносит 10/15/20/25 ед. урона и если в течении этого времени критическое здоровье упадет до 200/250/300/350, то Инго убивает сразу жертву.
    - Увеличена стоимость маны 1 скилла "Дух предков" у минотавра от 70/90/110/130 до 80/105/130/155 ед. маны.
    - Снижено начальное значение брони у героев "Стрелок" и "Сержант" от 5 до 2 и снижена начальная сила атаки у обеих героев на 3.
    - Изменен 3 скилл "Сила природы" у дуба. Упразднена его способность и заменена на новую. Чем больше дуба калечат, тем сильнее он становится. При здоровье более 50% повышает скорости атаки на 5%/10%/15%/20% и силы атаки на 5/10/15/20, менее 50% здоровья - на 10%/20%/30%/40% и на 10/20/30/40 и при менее 25% здоровья - на 20%/40%/60%/80% и на 20/40/60/80.

Предметы.

    - Снижено время действия "Очищение" у предмета "Одеяние шамана" от 5 до 3 сек. Предмет "Одеяние шамана" теперь является "орб-эффектом" и пассивное "Очищение" работает только против героев.
    - Герой "Урод-невидимка" был исключен из запретного списка предмета "Ржавая кирка".
    - Снижен урон молнии у предмета "Громовой молот" от 120 до 100 ед. урона.
    - Предмет "Оружие Иллидана" теперь корректно работает для героя "Зомби".

16e бета

Игровые моды и играбельность.

- Исправлен мод "-rr". Пофиксена ошибка с заморозкой и разморозкой героев во время выбора героев игроками.
- Исправлен юнит героя "Вирус". В нем присутствовала посторонняя способность при выборе героев в моде "-rr".

Герои.

- Снижен предел повышения силы атаки при убийстве юнитов 3 скилла "Сила охотница" у Сильваны от 10/20/30/40 до 5/10/15/20 ед. урона.
- Увеличена сила атаки ульти-способности "Фростморн" у Артеса от 7/14/21/28 до 10/17/24/31 ед. урона.
- Исправлен спецэффект ульти-способности "Защита холодом" у Снеговика. Спецэффект ранее отсутствовал и это было исправлено.
- Изменено улучшение ульти-способности "Сторожевая змея" с помощью предмета "Скипетр Бога" у Зулабеба. Теперь "Скипетр Бога" повышает силу атаки сторожевой змеи на 50%.
- Исправлена ошибка с требованием уровней ульти-способности "Сторожевая змея" у Зулабеба.
- Увеличен урон поглощения и восстановления жизни 2 скилла "Поглощение жизни" у лорда вампира от 60/90/120/150 до 60/115/170/225 ед и увеличена перезарядка от 8 до 11 сек.
- Исключен микростан 2 скилла "Улучшенные патроны" у Рэмбо.
- Изменен 2 скилл "Убойный мушкет" у стрелка. Исключен микростан скилла. Теперь снаряд поражает не одиночную цель, а всех врагов в радиусе 200 от цели.
- Исправлена ошибка возврата урона 3 скилла "Панцирь с шипами" у повелителя могил.
- Исправлен баг со спецэффектом ульта "Кровавое увечье" у Инго.
- Изменен ульт "Порча" у Лича. Теперь ульт Лича требует одиночную цель, на которую насылает порчу. В радиусе 300 она поражает всех врагов и урон холодом тоже. Порча будет преследовать врага до окончания времени.
- Увеличен урон ульта "Сайонара" у Рубаки. Наносящийся урон теперь при действии способности варьируется от 100 до 250 случайным образом.
- Снижен урон ульта "Пламя Ада" у Пироса от 40/80/120/160 до 30/50/70/90 ед. урона.
- Изменен ульт "Хранение времени" у Тэмпоса. Он переименован в "Изменение времени". Теперь при действии способности она временно повышает эффективность остальных способностей героя. Первые два активных скилла не требуют затраты маны и вдвое снижена перезарядка, а пассивная способность увеличивает эффективность вдвое. Время действия 10/13/16/20 сек.
- Снижен урон ульта "Волна смерти" У пустынника от 20/35/50/65 до 20/30/40/50 ед. урона и при "Скипетре Бога" от 35/50/65/80 до 35/45/55/65 ед. урона.

Предметы.

- Полностью переписан код триггеров для сборки сборных предметов на более совершенную систему.
- Исправлен баг с разборкой сборных предметов. Ранее при разборке сборных предметов в инвентаре магического круга пропадали предметы составляющих компонентов. Это было исправлено.
- Исправлена ошибка стоимости предмета "Доспехи реинкарнации".

P.S. Прошу извинить меня за то, что карта долгое время не обновлялась. Времени катастрофически не хватило.

16f бета

Герои.

- Пофиксена 3 способность "Горючие смесь" у мортиры, также упразднен шанс при атаке нанести урон огнем, но увеличен шанс нанести урон огнем при произношении 1 и 4 способности от 35% до 40%.
- Изменена 2 способность "Убойный мушкет" у стрелка. Она переименована на "Артиллерийский выстрел". Теперь способность позволяет в указанную область, радиусом 150, выпускает артиллерийский выстрел, который поражает врагов и оглушает их на 0.2 сек. При выстреле 20% шанса совершить двойной залп. Максимальное расстояние - 3000. Наносит 35/50/65/80 ед. урона.
- Пофиксена 3 способность "Девятый вал" у Наги-гвардеец, также упразднен шанс микростана и способность теперь имеет орб-эффект.
- Изменена 2 способность "Антимагия" у антимага. Теперь в ближнем и в дальнем бою враги будут терять 5/10/15/20 ед. маны при атаке на антимага.
- Изменена 3 способность "Сожжение маны" у антимага. Она переименована на "Безмолвие". Упразднено сожжение маны при каждой атаке и увеличен урон при безмолвии от 12/13/14/15 до 20 ед. урона в сек. Также увеличивает силу атаки антимага на 4/8/12/16 ед. урона. "Безмолвие" может наложится на войск, которые невосприимчивы к магии, но они не будут получать урон.
- Исправлен баг со спецэффектом способности "Кровавое увечье" у Инго. Также снижен ежесекундный урон от 10/15/20/25 до 3/6/9/12 ед. урона и снижено критическое здоровье от 200/250/300/350 до 150/200/250/300 ед.
- Изменена 3 способность "Магия разрушения" у Медива. Упразднен шанс поражения урона при атаке. Теперь Медив при произношении своих заклинаний имеет 30% шанса поразить 10 врагов в поле зрения магическим уроном по всей карте.
- Исправлена способность "Порча" у лича. Исправлена ошибка с получением урона с предметом "Скипетр Бога".
- Снижена перезарядка 2 способности "Сторожевая сова" у Наи от 120 до 90 сек.
- Исправлен баг со способностью "Ярость Элуны" у Наи. Теперь он не сбрасывает удары в центр карты при отсутствии ближайщих врагов около Наи.
- Пофиксена 3 способность "Разврат пламени" на наличие ошибок у дьябло.
- Пофиксена 3 способность "Пламя феникса" на наличие ошибок у огненного феникса. Также способность изменена в получении урона. 15% шанса в бою феникс обжигает всех врагов в радиусе 500 от героя и наносит 20/40/60/80 ед. урона.
- Пофиксена 3 способность "Огненная атака" на наличие ошибок у Пироса.
- Изменена способность "Пламя Ада" у Пироса. Она переименована на "Тварь из Недр". Теперь способность позволяет сделать вызов неуязвимой огненной твари из магмы, сражающейся на стороне героя. Имеет 45 ед. урона силы атаки. Скорость атаки твари, начиная с 6 уровня героя, повышается по формуле: 5%*(уровень героя-5). Время жизни твари - 25 сек.

16g бета. Завершена: 12.06.2015

Игровые моды и играбельность.

- Изменен мод "-tr". Теперь для каждого игрока дается один случайный герой с главным атрибутом "Сила", один случайный герой - "Ловкость" и один случайный герой - "Разум".
- Мод "-du" недоступен с сочетанием мода "-tr".
- Добавлен мод "-ab" Anti backdoor. По умолчанию теперь стоит этот мод "-ab" и если его ввести, то режим anti backdoor будет отключен.
- Изменена система ассистов. Теперь система ассистов (награда за помощь в убийстве героя) работает через получение урона жертвой. То есть, если игрок находился рядом с убитой жертвой и не нанес жертве урон, то награда не засчитывается.
- Дополнена команда "-swap". Вызов сообщения о замене своего героя всем игрокам выдается командой: "-swapall". Теперь в этой команде нельзя сделать замену героями тому игроку, у которого был уже запрос от другого игрока.

Герои.

- Все герои имеют начальную скорость перемещения - 300.
- Все герои маги теперь имеют доступ к усилению ульти-способности с помощью предмета "Скипетр Бога". Также, при наличии предмета "Скипетр Бога", значительно увеличена эффективность ульти-способности всех героев магов.
- Добавлен и установлен текст предупреждения, когда игрок выкупает героя и герой выходит на ту стартовую позицию, где он обычно воскрешается.
- Исправлена перезарядка 1 способности "Огненный дождь" разрушителя. Ранее стояло 6 секунд перезарядки и было исправлено на исходную перезарядку - 12 секунд.
- Исправлена 1 способность "Метеор" у Энергджайзера. Он больше не поражает самого себя и союзников.
- Снижен шанс лечения 3 способности "Целительная волна" у Зулабеба. От 15%/16%/17%/18% до 11%/12%/13%/14%.
- Увеличен шанс нанесения урона 3 способности "Магия разрушения" у Медива от 30% до 40%.
- Заменена 3 способность "Безмолвие" у антимага на способность "Сожжение маны". Антимаг сжигает при каждой атаке 10/20/30/40 ед. маны у противника и наносит дополнительный урон от сжигания маны.
- Снижен шанс превращения в овцу у 3 способности "Полиморф" у Алины от 20%/25%/30%/35% до 18%/21%/24%/27%.
- Исправлен баг с выпадением огненного голема у чернокнижника ульти-способности "Восход демона". Иногда не все големы выпадали при шансе и это было исправлено.
- Снижен начальный урон 1 способности "Кровавые стрелы" у Шандрис от 10/20/30/40 до 10/15/20/25 ед. урона. Также увеличена стоимость маны от 20/40/60/80 до 25/50/75/100 ед. маны и исправлен плавающий текст показа урона при выстреле. Он теперь отображается только от одной жертвы, в которую была пущена стрела.
- Изменена ульти-способность "Власть порчи". Она заменена на "Темная власть". Сфинкс повышает силу атаки на 30/60/90/120 ед. урона и при каждой атаке он восстанавливает 2,5% от полного запаса сфинкса.
- Изменена 2 способность "Смертельный союз" у Артеса. Теперь он восстанавливает свое здоровье и ближайщим союзникам в радиусе 400, а вражеским войскам наносится урон от убитой жертвы. Урон равен 11%/22%/33%/44% от полного запаса здоровья.
- Изменена 3 способность "Аура смерти" у Артеса. Теперь Артес имеет возможность восстанавливать свое здоровье, убивая вражеских юнитов. За воина восстанавливает 5/10/15/20 ед. здоровья, а за героя - 50/100/150/200 ед. здоровья.
- Изменена 1 способность "Благодать" у паладина. Теперь паладин может лечить самого себя. Также если целью является сам герой или союзник, то в радиусе 200 врагам наносится урон. А если цель является вражеской, то в радиусе 200 исцеляются союзники.
- Изменена ульти-способность "Божественная сила" у паладина. Непробиваемость теперь нельзя рассеять с помощью способностями "Рассеять чары". Также паладин восстанавливает здоровье себе и ближайшим союзникам 150/300/450/600+10% от полного запаса здоровья юнита. Вражеским войскам наносится урон. Урон равен 75/150/225/300+10% от полного запаса здоровья юнита. Если герой погибнет в божественной силе, то он сразу воскреснет на своей базе. При этом игрок погибшего не теряет золото, а получает ту же прибыль, что и его убивший противник.
- Изменена ульти-способность "Возрождение" у феникса. Исключено воскрешение после смерти на поле боя. Феникс после смерти сокращает время воскрешения на 20%/30%/40%/50%.
- Изменена 1 способность "Усыпление" у лорда вампира. Теперь вампир при нанесении урона восстанавливает столько же единиц здоровья.
- Изменена ульти-способность "Сон" у лорда вампира. Способность теперь задействуется в области радиусом 300 и все попавшие враги засыпают. После 5 секунд врагам наносится 200/300/400/500 ед. урона, а лорд вампир восстанавливает 30/50/70/90 ед. здоровья с каждого усыпленного воина.

Предметы.

- Снижена стоимость курьера от 200 до 160 золота.
- Продать курьера теперь можно только на территории своей базы. На расстоянии дальше чем 600 от источника жизни продать курьера нельзя.
- Курьер теперь имеет три уровня улучшения. "Вьючная лошадь" улучшается до "Большой вьючной лошади". "Большая вьючная лошадь" улучшается до "Дирижабля гоблинов". "Дирижабль гоблинов" - летающий курьер, имеет 400 скорости перемещения, 400 запаса здоровья, невосприимчив к магии и имеет способность "Неуязвимость".
- Курьер "Вьючная лошадь" или "Большая вьючная лошадь" теперь не выкладывает предметы на землю, если герой мертв.
- Исправлена передача предметов курьером. Курьер теперь адекватно передает предметы герою и не останавливается при сближении с героем.
- Снижен обзор у курьера до 300.
- Исправлен баг с предметом "Доспехи реинкарнации". Количество зарядов неверно суммировалось со свитками.
- Исправлен баг с передачей предмета "Доспехи реинкарнации" курьером. Курьер не передавал нужное количество зарядов герою.
- Предметы, имеющие в списках требований более одного заряда, исчезали при скрещивании. Это было исправлено и при скрещивании оставшиеся заряды остаются в инвентаре. К этим относятся предметы: "Свиток телепортации", "Лечебный эликсир", "Отвар просветления" и "Свиток регенерации".
- Упрощен апгрейд вьючной лошади. Способность "Улучшить до большой вьючной лошади" теперь пассивная и только при покупке конем предмета "Вьючная лошадь" - она улучшится.
- Исправлена ошибка предметов, с имеющими более одного заряда, при улучшении вьючной лошади.
- Снижена стоимость предмета "Доспехи ведьмака" от 500 до 400.
- Снижена стоимость свитка "Доспехи антимага от 780 до 480 и соответственно снижена стоимость сборного предмета "Доспехи антимага" от 2000 до 1600 золота. Также увеличена защита от магии у предмета "Доспехи антимага" от 25% до 30% и у предмета "Сфера антимага" от 35% до 40%.
- Исключен "Мифрильный молот" в списке требований у предмета "Сфера проклятия" и вместо него требуется "Стальной меч". В итоге в списке требуются: два "Стальных меча" и "Боевые когти". Также предмет "Сфера проклятия" можно улучшать до 4 уровня.
- Снижена стоимость свитка "Когти маньяка" от 780 до 380 и соответственно снижена стоимость сборного предмета "Когти маньяка" от 1800 до 1400 золота. Также увеличен шанс на дополнительный урон от 15% до 22%.
- Предметы "Громовой молот" и "Алмазные когти" теперь являются орб сферами.
- Предмет "Громовой молот" теперь требует: 2х "Перчатки скорости" и "Мифрильный молот". "Шлем доблести" был исключен из списка требований и соответственно из предмета "Громовой молот" убран бонус к повышению ловкости. Стоимость сборного предмета "Громовой молот" теперь составляет 2650 золота.
- Увеличена сила атаки у предмета "Алмазные когти" от 80 до 85 ед. урона.
- Изменен предмет "Посох неверия". Теперь он может снимать любые негативные и позитивные заклинания у врагов, в том числе и станы. Также наносит врагам 100 ед. урона. На союзников теперь он может снимать любые негативные заклинания и лечит 100 ед. здоровья.
- Предмет "Скипетр здоровья" теперь можно улучшать до 3 уровня.
- Предмет "Камень жизни" теперь дает 500 ед. дополнительного здоровья и усиленную регенерацию здоровья. Регенерация равна: 15+20% от количества силы героя.

Автор:  Agnet_RD [ 05 янв 2013, 05:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения 10-12 бета версий

Цитата:
- Исправлена ошибка с совмещением ауры вампиризма у героя Дракулы с предметом "Скиптер силы".
Хмф, что плохого в этом? Дракула слабый милишник. Очень зря ты это сделал.

Автор:  Zuk [ 05 янв 2013, 11:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Я думаю сфикса очень сильно урезали, пожалуй слишком, так как раньше с первого лвла его резист был довольно сильным, так например если шаман мог своими шарами, которые постепенно наносят дамаг за два-три раза сильву вынести на миде, то сколько бы он их не кидал в сфинкса, тому было ни по чем, а теперь его резист вообще можно сказать отсутствует, так как никто не станет тебя бить, пока резист не появится, ранее он был отличном дд, а теперь если не собрать его в танка, то тогда его ваншотно выносят ультами (ну оставляет 100-300 хп на 16-25 лвлах) Алина, Плазма, да и кацумото тоже способен легко убить нас, как будто мы рубака (который вообще не играбелен, так как его выносят все и вся, а собраться им тяжело, из-за нелегкого фарма, да и ульт наносит жалких 300 дамага, ну ок, 500 дамага, но что это по сравнению с 1к от алины, которая легко может собрать жезл мага, да и ещё, стоит, разобраться с дрек-таром (который крадет ульты), если ульт пассив, то ему даётся перст смерти, который 1к выносит, а сам по себе дрек-тар довольно легко собирается в локача, то есть имеет огромную скорость атаки да и дамаг с руки не низкий, таким образом у него с перста 1к, с руки, да ещё и не убежать от него, вообщем все ложатся, кроме мяса, да и то, только если мясо само с дагера, а потом сразу ульт, а дальше вся тима дрек-тара колошматит, но мясо не так часто попадается (почему именно мясо?- у него приятный долгий ульт с быстрым откатом, который лучше не резать)). Вообщем стоит вернуть резист обычный сфинксу, так как даже если собрать ему сферу антимага, которую раньше было просто глупо собирать с его родным резистом, то он всё равно там например выносится легко плазмой и кацумото, если они вдвоем (кстати, у них пассив одинаковый = (), вообщем надо вернуть сфинкса старого...

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 05 янв 2013, 11:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
Хмф, что плохого в этом? Дракула слабый милишник. Очень зря ты это сделал.


Почему зря? Если Дракулой взять предмет скиптер силы, то его 3 скилл аура вампиризма сбивается этим предметом и не будет работать. Я исправил это, чтобы предмет и его аура складывались 20% вампиризма + 17% ауры вампиризма итема.

Добавлено спустя 3 минуты 38 секунд:
Цитата:
(почему именно мясо?- у него приятный долгий ульт с быстрым откатом, который лучше не резать)


О, я кое что забыл добавить в изменениях про мясника :)

- Увеличена перезарядка ульты "Пожирание" от 30 до 50 сек. Также снижен урон нанесенный ультом от текущей силы героя*0.5 до от текущей силы героя*0.3.

Насчет сфинкса ты не спеши, практика покажет его новый скилл. Его новый магрезист может достичь до 48% защиты от магии и зверскую силу атаки с учетом понижения брони.

Автор:  Zuk [ 05 янв 2013, 13:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Этот резист будет не постоянным, держится он не минуту, чтобы можно было зайти в лес, а потом на врага идти, так что можно считать, что полигры будешь без него, так что тебя будут лупасить маги, пока не соберешься в танка (как я говорил, сфера антимага нихрена не помогает), а когда будешь танком, они уже соберут хекс, льдышку ну или наконец просто соберутся на дамаг с руки, вообщем я поиграл им 5 раз спецом 1на1 и 2на2 против плазмы и кацумото, в начале, когда на лайне стоишь, ещё более менее, так как постоянно раз-другой ловишь ударчик- вот тебе и резист, заодно можно и мп посасать, с руки не плохой дамаг, в лесу вроде норм фарм, но с 12 лвла-15 лвла (когда ульты у магов уже прилично дамажат, а один из вас в лесу) играть вообще нереально, так как пытаешься не лезьти, так как нет резиста, а когда лезешь, то первым же получаешь ульт ульт молния... всё... Так что пока что не оч... Ну надо ещё против шамана посмотреть, ну а так, сфинкс как-то не впечатлил, потому что итак мало кто его любил, а теперь даже те, кто любили им толком не могут управлять, потому что надо следить постоянно за моделькой (так как я не заметил иконки баффа, когда пассив работает), вообщем тяжелее им намного стало...

Автор:  Agnet_RD [ 05 янв 2013, 13:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

S.Heavy]Maniac писал(а):
Почему зря? Если Дракулой взять предмет скиптер силы, то его 3 скилл аура вампиризма сбивается этим предметом и не будет работать. Я исправил это, чтобы предмет и его аура складывались 20% вампиризма + 17% ауры вампиризма итема.

Бл, я думал ты наоборот убрал)

Автор:  Be_Mine_Tonight [ 05 янв 2013, 14:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Ульт мясника надо пофиксить...он сбивается даже если мобы атачат
и улучшить мод -tr, что бы он давал по одному ловкачу-силачу-магу. а то сколько играл, постоянно были пары силачей/магов, причем если пара силачей то третий гер маг, а пара магов - ловкач

и еще бы хотелось что бы Наю подняли...она вообще ниочем..1 скил и ульта ужасно слабые, улта еще и прерываема...единственная польза от неё это совы, и то кд 2 мин

Автор:  Zuk [ 05 янв 2013, 14:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Вот про наю ты очень зря, у неё урон с руки надо собирать и ловкость, всё, тогда она непобедима, ну как непобедима, очень хороша, скажем так, кстати, Марат, скинь мне реплей, где пауком рулят ^_^.

Автор:  Be_Mine_Tonight [ 05 янв 2013, 16:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

SmileBone писал(а):
Вот про наю ты очень зря, у неё урон с руки надо собирать и ловкость, всё, тогда она непобедима, ну как непобедима, очень хороша, скажем так, кстати, Марат, скинь мне реплей, где пауком рулят ^_^.

ну а до того как её соберешь она уг. разве что скилом 1 добивать.а ульт вообще уг. особенно если сравнивать с луной из АС

Автор:  Zuk [ 05 янв 2013, 17:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Слушай, Марат при мне ей мид легко стоял (не против нубов, наоброт, мест не хватало...)

Автор:  Extremator [ 05 янв 2013, 18:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

я бы ей Сову долбанул... ну или переделал )) а то она совсем пресная ))

Автор:  MrTuzX [ 06 янв 2013, 16:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

У фени-плазмы скиптер бога теперь уменьшает кд в два раза

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 08 янв 2013, 14:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
У фени-плазмы скиптер бога теперь уменьшает кд в два раза


точно подметил, забыл внести в список изменений)

Автор:  Deterok [ 30 янв 2013, 21:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Кстати тюльпан 2 скилом рассеивает ульту волка.

Автор:  PolTiNNiK [ 09 фев 2013, 10:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Тюльпан и змей у зула рассеивает

Автор:  D.r.Sany [ 02 апр 2013, 02:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Вурдалак теперь рулит с такими усилками. А ламарку как я понял так и не ослабили пассивку ?

Автор:  MrTuzX [ 02 апр 2013, 02:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Хмф, в 13 бете имбовитее стал только Дрек-тар... это хорошо, люблю им играть... если без лагов XD И Пирос в накладе не остался.

Жрец и Ермачина теперь не смогут так зверски фармить при наличии прямых рук (хотя Ермак все равно будет много фармить) - это тоже хорошо.

Я не заметил или скил рассеивания у жреца не фиксили (либо итем посох)?

Хех, теперь разрушать круги темпоса накладно)) На 21 лвле наносит 900 урона))) Крипами травить...

Шаманско-герное очищение пофиксили, а вот итемное нет( Надо было, возможно, сделать различие между активом и пассивом (нет, я этого не у Нико набрался, XD).

Про кирку уже много говорили, можно промолчать тут.

Саурон не выпадает, слава тебе Маньяк (а полевые испытания это подтверждают? ведь в 12 бете тоже говорили, что исправлено... но, скорее всего исправлено). Однако, раз так укоротили предмет, возможно, стоит и задуматься об ульте Мазая.

И вот она, самая главная фишка - антифизический урон... теперь функция танка будет играть немаловажную роль с обновленными доспехами... единственный косяк заключается в описании веток - стоит дать название второму ответвлению и дать цену, потому что она не совпадает (или совпадает? я уже сплю...) с указанной

Ладно, я спать, а там посмотрим...

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 02 апр 2013, 09:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
А ламарку как я понял так и не ослабили пассивку ?


О, забыл дописать в список изменений. Для него пофиксен ульт, теперь он не наносит зверский урон :) с 3 скиллом у него все нормально.

Автор:  D.r.Sany [ 02 апр 2013, 10:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Норм, теперь не будут орать "Ламарка не брать!!" в rr моде )

Добавлено спустя 47 минут 44 секунды:
Марат, у бомбика при нажатии esc не показывается накопленный урон от способности "крик" , там 0 всегда пишут

Автор:  Onichama [ 02 апр 2013, 11:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Из вышеописанных изменений 13 беты у меня возникает желание сказать спасибо Марату=). Многие новаторства понравились. Но мне кажется, что вурдалаку не стоило повышать ульту, она и так не хилая особенно на уровнях 15-20 ых. Интересно в игре посмотреть как темпос изменился) Еще позабавило, что громовой молот одеяние шамана больше и алмазные когти больше не сфера. Мне кажется теперь многие будут собирать эти арты, но вряд ли ловкачи с маленьким мп будут собирать шаманку, ведь за пассив нужно оплачивать в казну 175 мп. Кирка в руках ловкачей теперь не станет таким важным артом, со стороны ловкачей минус теперь будет сложней убивать колдунов, но для магов это радость на лице. Да еще как туз уже сказал теперь танки не хило смогут противостоять ловкачам с новым айтемом - алмазные доспехи. Саурон больше не выпадет УРА, но изменили сильно кд 200 сек( В игре посмотрим) будем тестить. Вообщем я так понял эти изменения в сторону в основном усиления магам и уменьшению превосходства ловкачам. Да кстате теперь если рэнж герой будет бить мили героя его ни один крип не будет трогать еще 1 превосходства героя дальнего боя. Хотя мне кажется это не стоило менять. Милишникам и так сложно качаться а без станов против рэнж героя так вообще напряжно будет. Спасибо за внимание)!

Автор:  MrTuzX [ 02 апр 2013, 14:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Нет, Онич, ты не понял (или я не понял?) - у сауронки откат будет такой же (или фиксеный), а 200 сек - это время увеличения длительности саурона на 1 сек.
For example, ты собрал саурон, использовал, он продействовал 8 сек. Откат прошел, ты можешь использовать саурон, но длительностью 7 сек и далее по наклонной. Если ты не использовал в течение 200 сек, длительность снова становится 8.
Я правильно понял систему?

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 02 апр 2013, 17:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
Нет, Онич, ты не понял (или я не понял?) - у сауронки откат будет такой же (или фиксеный), а 200 сек - это время увеличения длительности саурона на 1 сек.
For example, ты собрал саурон, использовал, он продействовал 8 сек. Откат прошел, ты можешь использовать саурон, но длительностью 7 сек и далее по наклонной. Если ты не использовал в течение 200 сек, длительность снова становится 8.
Я правильно понял систему?


Абсолютно верно понял

Автор:  Be_Mine_Tonight [ 02 апр 2013, 18:34 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

S.Heavy]Maniac писал(а):
- Исправлен баг с выпадением предметов «Кольцо Саурона» и «Ожерелье дриады». Эти предметы были изменены. Длительность антимагии «Кольца Саурона действует максимум 8 сек. и минимум 4 сек., а у «Ожерелья дриады» - максимум 16 сек. и минимум 12 сек. Принцип работы антимагии таков: когда используешь антимагию, то следующая длительность антимагии снижена на 1 секунду.

привет айс фрогу)

S.Heavy]Maniac писал(а):
- Изменен предмет «Алмазные доспехи». В списке требовании внесен предмет «Талисман здоровья» и снижена стоимость свитка «Алмазные доспехи» от 2450 до 1550 золота. Также добавлена новая активная способность, которая при активации возвращает 100% урона от физических атак врагов. Тип урона – чистый.

и еще один))
вопрос - возвращает только урон с руки, или скилами тоже?

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 02 апр 2013, 19:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
вопрос - возвращает только урон с руки, или скилами тоже?


написано "от физических атак врагов" это означает урон с руки

Автор:  Be_Mine_Tonight [ 02 апр 2013, 19:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

S.Heavy]Maniac писал(а):
Цитата:
вопрос - возвращает только урон с руки, или скилами тоже?


написано "от физических атак врагов" это означает урон с руки

а, я завтыкал)
печалька)

Автор:  D.r.Sany [ 03 апр 2013, 00:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Маньяк, шаманка забагованная, во-первых на высокой скорости атаки пассивка съедает всю ману - то есть с шаманкой забудь про фарм крипов. Во-вторых она почему-то не дает прибавку к дамагу

Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд:
скрин не хотит отправляться, размер не определяется...

Автор:  MrTuzX [ 03 апр 2013, 01:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

D.r.Sany писал(а):
Маньяк, шаманка забагованная, во-первых на высокой скорости атаки пассивка съедает всю ману - то есть с шаманкой забудь про фарм крипов. Во-вторых она почему-то не дает прибавку к дамагу


тогда надо сделать так, чтобы пассивка работала только на герах (кстати, возможно, стоит и актив убрать - ну кому в здравом уме придет мысль класть очищение или сглаз на крипов? а случайно попасть можно всегда, если в разгаре битвы, к примеру, пьешь чаёк, лол)

Автор:  D.r.Sany [ 03 апр 2013, 02:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

MrTuzX писал(а):
D.r.Sany писал(а):
Маньяк, шаманка забагованная, во-первых на высокой скорости атаки пассивка съедает всю ману - то есть с шаманкой забудь про фарм крипов. Во-вторых она почему-то не дает прибавку к дамагу


тогда надо сделать так, чтобы пассивка работала только на герах (кстати, возможно, стоит и актив убрать - ну кому в здравом уме придет мысль класть очищение или сглаз на крипов? а случайно попасть можно всегда, если в разгаре битвы, к примеру, пьешь чаёк, лол)


Это я и хотел предложить, либо пассив ток на геров юзалась, либо чтобы ток на геров за пассив ману снимали

Автор:  Deterok [ 03 апр 2013, 07:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Мне кажется очень сильно усилили Дрек-Тара (Именно тем, что он может воровать ульт у союзников). Если он возьмёт ульту, например, у союзника Антонидоса --> Два стана ультой подряд) Тут без сауронки/дриады уже никак не обойтись. А так на мой взгляд баланс уже ощущается.

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 03 апр 2013, 08:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
Мне кажется очень сильно усилили Дрек-Тара (Именно тем, что он может воровать ульт у союзников). Если он возьмёт ульту, например, у союзника Антонидоса --> Два стана ультой подряд) Тут без сауронки/дриады уже никак не обойтись. А так на мой взгляд баланс уже ощущается.


Пройдет неделя, потом решим что делать с ним.

Цитата:
Это я и хотел предложить, либо пассив ток на геров юзалась, либо чтобы ток на геров за пассив ману снимали


Верно подметил, я тоже так думаю. На крипов мана не будет сниматся при пассивном пурже, а при атаке на героев будет сниматся мана

Автор:  MaoDzeDyN [ 03 апр 2013, 10:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Махорг, как я понимаю, так и останется со своим имба станом. Весьма печально.

Автор:  D.r.Sany [ 03 апр 2013, 12:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Стан у махорга не точечный, увернуться можно. А без своего стана махорг не сможет конкурировать с другими танками. Думаю он сейчас стабилен

Автор:  Agnet_RD [ 03 апр 2013, 14:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

MaoDzeDyN писал(а):
Махорг, как я понимаю, так и останется со своим имба станом. Весьма печально.

В рамках тотального усиления всех остальных геров, махорг уже меркнет....

Автор:  Be_Mine_Tonight [ 03 апр 2013, 14:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

S.Heavy]Maniac писал(а):
Верно подметил, я тоже так думаю. На крипов мана не будет сниматся при пассивном пурже, а при атаке на героев будет сниматся мана

мб лучше вообще эту фигню с маной убрать, или хотя бы уменьшить манакост?при нескольких пуржах подряд, даже маги без маны останутся...

Добавлено спустя 24 секунды:
а батарейку так и не пофиксили...печалька

Автор:  Deterok [ 03 апр 2013, 20:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Сейчас играли в рд. Случилась такая ситуация:включили сауронку на 0 секунд. Написано что от 4 сек минимум и до 8 максимум. Это за баг считать? Или так правильно?

Автор:  MrTuzX [ 03 апр 2013, 20:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Deterok писал(а):
Сейчас играли в рд. Случилась такая ситуация:включили сауронку на 0 секунд. Написано что от 4 сек минимум и до 8 максимум. Это за баг считать? Или так правильно?

This is special discount for FiSrT April :P

Автор:  kidalist [ 03 апр 2013, 22:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

В общем идеальная рд пока не достижима(, и это пичалька пистец
Марат потому и маньяк, что с маниакально-радикальными изменениями всегда),

у Найкса я так понял прирост силы за труп на 25 уровне= 2.7 хд, 20 трупов схавал=камень жизни хд)
гуль к лейту будет с 200 ед силы и ебическим уроном и хп, из за ульта стала еще усилена хд он стал ваще неубиваем)

возврат урона 120 проц нехило) действует 12 сек это перебор, максимум 3-4 секунды и хорош,
прикинь снеговик с дагером врывается в толпу и через пол секунды там одни трупы,
а кого не добьет несмогут бить его изза возврата дмг,

многие орбы исчезли)
собираем скади(осколок льда) и алмазные когти и -75% скорости перемещения хд)
это чуваки ахтунг, даже жесче чем были 3 кирки

шаманки терь стакаются, как кирки

Автор:  D.r.Sany [ 04 апр 2013, 00:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

kidalist писал(а):

шаманки терь стакаются, как кирки



поверь, сейчас и одну шаманку никто не собирает из-за ее багов, про несколько и говорить нечего

Автор:  MrTuzX [ 04 апр 2013, 00:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

D.r.Sany писал(а):
kidalist писал(а):

шаманки терь стакаются, как кирки



поверь, сейчас и одну шаманку никто не собирает из-за ее багов, про несколько и говорить нечего

Сано, это не баг, а недочет... смысл собирать 2 и более шаманок есть только для Алины, для остальных это лишняя трата денег и маны...

кстати, осколок льда с когтями стакался раньше, вроде как.
Вурдик + алмадоспехи = крутотенюшка, если я верно понял)))
Вот бы сыграть разульку нормально, а так я только себя покикиваю))))

Автор:  Agnet_RD [ 04 апр 2013, 06:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

D.r.Sany писал(а):
kidalist писал(а):

шаманки терь стакаются, как кирки



поверь, сейчас и одну шаманку никто не собирает из-за ее багов, про несколько и говорить нечего

Экстрасенсы в отпуске

Автор:  kidalist [ 04 апр 2013, 10:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Agnet_RD писал(а):
Экстрасенсы в отпуске


Ну вот и где я экстрасенс?
Тесты на крипах-не неслышал ^^

Автор:  D.r.Sany [ 04 апр 2013, 13:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Agnet_RD писал(а):
D.r.Sany писал(а):
kidalist писал(а):

шаманки терь стакаются, как кирки



поверь, сейчас и одну шаманку никто не собирает из-за ее багов, про несколько и говорить нечего

Экстрасенсы в отпуске


Агнет я имею ввиду не только то, что пассивка сжирает ману, а еще и то, что шаманка не прибавляет дамаг, проверял несколькими герами.

Автор:  Agnet_RD [ 04 апр 2013, 14:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

D.r.Sany писал(а):
Agnet_RD писал(а):
D.r.Sany писал(а):
kidalist писал(а):

шаманки терь стакаются, как кирки



поверь, сейчас и одну шаманку никто не собирает из-за ее багов, про несколько и говорить нечего

Экстрасенсы в отпуске


Агнет я имею ввиду не только то, что пассивка сжирает ману, а еще и то, что шаманка не прибавляет дамаг, проверял несколькими герами.

Так и надо говорить. А не "Что за хрень, куча багов", а какие - самим догадываться?

Автор:  D.r.Sany [ 04 апр 2013, 15:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

D.r.Sany писал(а):
Маньяк, шаманка забагованная, во-первых на высокой скорости атаки пассивка съедает всю ману - то есть с шаманкой забудь про фарм крипов. Во-вторых она почему-то не дает прибавку к дамагу

Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд:
скрин не хотит отправляться, размер не определяется...


я уже писал это....

Автор:  Lovka4 [ 04 апр 2013, 16:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

голем хз почему становится неуязвимым... и кстати, кирка стыкуется с рембо?

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 04 апр 2013, 17:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
голем хз почему становится неуязвимым... и кстати, кирка стыкуется с рембо?


Насчет голема, я уже слышал. Проверю его. Кирка стыкуется с Рэмбо :)

Автор:  Lovka4 [ 05 апр 2013, 08:44 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

S.Heavy]Maniac писал(а):
Цитата:
голем хз почему становится неуязвимым... и кстати, кирка стыкуется с рембо?


Насчет голема, я уже слышал. Проверю его. Кирка стыкуется с Рэмбо :)


Просто написано было что кирка не стыкуется с пассивными станами, а рембо таковой имеется

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 05 апр 2013, 08:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
Просто написано было что кирка не стыкуется с пассивными станами, а рембо таковой имеется


У Рэмбо пассивка дает микро стан, это не является полноценным станом. Пассивным станом учитываются те, которые имеют пассивный стан на 1 секунду.

Автор:  Lovka4 [ 05 апр 2013, 09:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

S.Heavy]Maniac писал(а):
Цитата:
Просто написано было что кирка не стыкуется с пассивными станами, а рембо таковой имеется


У Рэмбо пассивка дает микро стан, это не является полноценным станом. Пассивным станом учитываются те, которые имеют пассивный стан на 1 секунду.


все понятно, спасибо

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 08 апр 2013, 09:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
шаманки терь стакаются, как кирки


Ошибаешься, теперь никакие предметы не стакаются. Ни кирка, ни шаманка, ни громовой молот, ни алмазные когти, ни алмазные доспехи и ни доспехи реинкарнации.

Автор:  Deterok [ 08 апр 2013, 15:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
Ошибаешься, теперь никакие предметы не стакаются. Ни кирка, ни шаманка, ни громовой молот, ни алмазные когти, ни алмазные доспехи и ни доспехи реинкарнации.

А стакаются ли амулеты ловкости, камни жизни?? Раньше можно было собрать два амулета ловкости.

Автор:  D.r.Sany [ 08 апр 2013, 17:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Deterok писал(а):
Цитата:
Ошибаешься, теперь никакие предметы не стакаются. Ни кирка, ни шаманка, ни громовой молот, ни алмазные когти, ни алмазные доспехи и ни доспехи реинкарнации.

А стакаются ли амулеты ловкости, камни жизни?? Раньше можно было собрать два амулета ловкости.



статы стакаются с любых предметов, не идет совмещение только с доп. умений - как стан или уворот

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 08 апр 2013, 21:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
статы стакаются с любых предметов, не идет совмещение только с доп. умений - как стан или уворот


да, именно статы только суммируются

Автор:  D.r.Sany [ 08 апр 2013, 21:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Маньяк, а что с алмазной сферой? она не блочит некоторые станы, хотя и уходит из-за этого в перезарядку

Автор:  MrTuzX [ 08 апр 2013, 21:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Кста, ульта у Инвиза работает теперь по-другому, более фантомно
И почему у он состоит в "золотом списке кирки"? У него стан 0.1 сек, хотя
S.Heavy]Maniac писал(а):
Пассивным станом учитываются те, которые имеют пассивный стан на 1 секунду.

Автор:  D.r.Sany [ 09 апр 2013, 02:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Маньяк исправь Шандрис, у нее 1-ый скилл сносит раз в 5 больше того, что написано, тупо с 3-ех обычных выстрелов гер вылетает

Автор:  Deterok [ 09 апр 2013, 07:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
- Исправлен баг с модом “-tr”. Пофиксен выбор одинаковых героев

У нас в игре выпало 2 инго.

Автор:  S.Heavy]Maniac [ 09 апр 2013, 08:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
Маньяк, а что с алмазной сферой? она не блочит некоторые станы, хотя и уходит из-за этого в перезарядку


С ней еще вопрос не был решен.

Цитата:
Кста, ульта у Инвиза работает теперь по-другому, более фантомно
И почему у он состоит в "золотом списке кирки"? У него стан 0.1 сек, хотя


Хм, это скорее всего моя ошибка, тогда он не должен стоять в "золотом списке кирки".

Цитата:
У нас в игре выпало 2 инго.


Детерок, реплей срочно давай. Не потерплю багов :)

Цитата:
Маньяк исправь Шандрис, у нее 1-ый скилл сносит раз в 5 больше того, что написано, тупо с 3-ех обычных выстрелов гер вылетает


Нет... я ее проверял, с ней все нормально. Просто она после середины игры наносит большой урон с каждой атаки. Считай ее начальную атаку от +100, бонусная атака от итемов примерно тоже от +100. В сумме уже 200 и минус броня героев. В итоге урон где то 120-150, плюс магический урон от стрел от +100-150. Мы получаем урон 300-350 с каждого ее выстрела. Магический урон контрится магрезистом или сауронкой. Возможно даже придется ее чутка урезать стрелы. Практика покажет.

Автор:  Onichama [ 09 апр 2013, 09:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

С модом -tr вся фишка в том, что можно выбрать допустим рембо подождать пока он в кругу пополниться и выбрать еще 1 рембо. Мне кажется нужно увеличить время перезарядки выбора одного героя, чтобы не было возможности выбрать его еще раз или просто чтобы 1 раз можно было 1 героя выбрать.

Автор:  D.r.Sany [ 09 апр 2013, 10:43 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

S.Heavy]Maniac писал(а):

Цитата:
Маньяк исправь Шандрис, у нее 1-ый скилл сносит раз в 5 больше того, что написано, тупо с 3-ех обычных выстрелов гер вылетает


Нет... я ее проверял, с ней все нормально. Просто она после середины игры наносит большой урон с каждой атаки. Считай ее начальную атаку от +100, бонусная атака от итемов примерно тоже от +100. В сумме уже 200 и минус броня героев. В итоге урон где то 120-150, плюс магический урон от стрел от +100-150. Мы получаем урон 300-350 с каждого ее выстрела. Магический урон контрится магрезистом или сауронкой. Возможно даже придется ее чутка урезать стрелы. Практика покажет.



Не, не, с ней не все нормально, мои 1800 хп улетают за 3 выстрела ( один из них ульта ~ 500урона) Выводится, что стрелы наносят +100 урона, а на самом деле дамаг нереальный...
Собственно и наш танк с 3к хп улетает так же быстро секунд за 5, так быстро даже раскачанная сильва не сносит...
У противника из шмота были только простые зел. сапоги и перчи грабителя.

P.S. В той игре все игроки тьмы взяли именно Шандрис, что еще раз подтверждает, что тут есть какой-то баг, о котором данным игрокам было известно

P.P.S нас сносили так быстро именно 1 на 1, а не в пару тел

Автор:  MrTuzX [ 09 апр 2013, 11:59 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Это не баг, об этом же уже сказал Онич (да и ты уже знаешь), что в моде -tr можно раздать всем контроль, посмотреть у кого хороший гер. Например, у меня Шандра - тогда все по очереди берут у меня Шандру и я последний. Вуаля, у нас всех Шандры...

Автор:  D.r.Sany [ 09 апр 2013, 12:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

MrTuzX писал(а):
Это не баг, об этом же уже сказал Онич (да и ты уже знаешь), что а моде -tr можно раздать всем контроль, посмотреть у кого хороший гер. Например, у меня Шандра - тогда все по очереди берут у меня Шандру и я последний. Вуаля, у нас всех Шандры...



Багом является нереальный дамаг от 1-го скилла

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
Ты не уловил основную мысль моего высказывания

Автор:  MrTuzX [ 04 сен 2013, 17:59 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

А не жирно ли в 16 бете дубу будет на 80% скорость повышать? Он же как под руной бегать будет)))

Автор:  Onichama [ 04 сен 2013, 21:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Туз, повышается у дуба не скорость бега а скорость атаки, читай внимательней)

Автор:  MrTuzX [ 04 сен 2013, 21:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Ы, а где-то про бег было, не проглядел)))

Автор:  Agnet_RD [ 14 мар 2014, 17:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
- Снижен урон ульта "Пламя Ада" у Пироса от 40/80/120/160 до 30/50/70/90 ед. урона.
Зря. Герой слабый. Он умирает очень быстро. Ульт бьёт замедленно и урон маленький как для ульта.

Автор:  Extremator [ 17 мар 2014, 01:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Цитата:
Исправлен юнит героя "Вирус"
Что-что исправлено?
это звучит как "исправлен спелл способности..."

Цитата:
скилла "Сила охотница" у Сильваны
Он чо так и называется? Сила охотница?
Мб "Сила охотницы", ну или хотя бы "Сильная охотница" х)

Цитата:
ульти-способности "Фростморн" у Артеса
ультимейд способности...
Ну или пиши просто "способности" без "ульти-"
Да и вообще - лучше группируй по героям, как в логах дотки:
герой - его изменения, другой герой - его изменения

Цитата:
Полностью переписан код триггеров
ладно молчу

Цитата:
для сборки сборных предметов
ну... ну ёпт
Хорошо хоть дальше не написал "разборка разбираемых предметов"

Автор:  Agnet_RD [ 17 мар 2014, 11:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Extremator, критиковать любой может. От тебя кроме критики ничего нет. Сделай что-нибудь полезное. Поищи бесконечные циклы в коде рд.

P.S. Большинство твоих замечаний - бред. Если говоришь, что "так неверно", напиши "как верно". Если пишешь а, пиши и б.


Extremator писал(а):
Цитата:
скилла "Сила охотница" у Сильваны
Он чо так и называется? Сила охотница?
Мб "Сила охотницы", ну или хотя бы "Сильная охотница" х)
Придираться к одной букве, это сильно.

Extremator писал(а):
Цитата:
ульти-способности "Фростморн" у Артеса
ультимейд способности...
Ну или пиши просто "способности" без "ульти-"
Да и вообще - лучше группируй по героям, как в логах дотки:
герой - его изменения, другой герой - его изменения
Правильно писать "Ульт-способность" (дефис добавлен в соответствии с правилами русского языка, в формальном стиле его можно опустить) или "Ульт" без слова способность. Для проверки нужно использовать латинское слово ult, которое переводится как "последний".
Использовать в качестве оригинала английское "ultimate" - не верно. Это коверканье слова произошло из-за того, что средний возраст игроков "дотки" менее 18 лет.

Extremator писал(а):
Цитата:
Полностью переписан код триггеров
ладно молчу
Фраза верна.

Extremator писал(а):
Цитата:
для сборки сборных предметов
ну... ну ёпт
Хорошо хоть дальше не написал "разборка разбираемых предметов"
Предметы, которые требуют нескольких вещей можно формально назвать "сборными". Одним словом по-другому не назовёшь.

Автор:  Extremator [ 17 мар 2014, 15:34 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Agnet_RD писал(а):
Extremator, критиковать любой может. От тебя кроме критики ничего нет.
Критика на критику - куда ж полезнее ))
Я ж предложил - кидайте логи отдельно и разбивайте на части

Agnet_RD писал(а):
Если говоришь, что "так неверно", напиши "как верно".
Я пишу по возможности х)

Agnet_RD писал(а):
Придираться к одной букве, это сильно.
Заметил - написал.
Придираться к заметкам - тоже сильно.

Гугл говорит "ultimate" - конечный (окончательный, максимальный, предельный, основной, последний, первичный, элементарный, самый отдаленный).

Agnet_RD писал(а):
Правильно писать "Ульт-способность"
Agnet_RD писал(а):
латинское слово ult
Agnet_RD писал(а):
Использовать в качестве оригинала английское "ultimate" - не верно. Это коверканье слова произошло из-за того, что средний возраст игроков "дотки" менее 18 лет.
Ну это наверно потому что англо-язычные игроки называли 4й скилл у героев варкрафта как "ultimate skill", т.к. это слово есть в их обиходе и подразумевает то, что он был последним в строке способностей... А "ульт" - это уже наше сокращённое от "ultimate"... А не как что-то с латыни там...
Я хз кем надо быть, что бы лезть в латынь, искать какое то слово, и называть им что-то там...

Agnet_RD писал(а):
Фраза верна.
Agnet_RD писал(а):
Предметы, которые требуют нескольких вещей можно формально назвать "сборными". Одним словом по-другому не назовёшь.
ладно-ладно...

Добавлено спустя 15 минут 56 секунд:
Agnet_RD писал(а):
Поищи бесконечные циклы в коде рд.
Я ж говорил - я не Jass'ер, я могу читать и понимать код, но делаю я это крайне медлительно...
Выловить один спелл, просто осознать его, найти все его функции - у меня займёт пару часов, так как я не буду беспрерывно ковыряться в коде... я 100500 раз отвлекусь на что-нибудь другое...

По сути вам тут нужен ОК-жассер, который просто так посмотрит весь код и разберётся в нём... А такого, постороннего кодера, вы хрен найдёте... Ведь маньяк кодит один и только один, и кодит крайне медленно и крайне странно (даже для меня)

Автор:  Zardonic [ 02 сен 2015, 09:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Это...парни, я играл за таурена(шейкер. Я просто подзабыл, как его в рд зовут). Ну так вот. Я бежал через лес(с топа, на мид). После чего свернул к реке, начал бежать по реке для ганга. И с того момента у меня просто блинк дагер сломался и не мог откастоваться. Находился всё время заблокированным. Даже когда убили.(Жаль скриншот удалил.)
З.Ы. я точно не помню, но по-моему заблокировался из-за ульты дракона.

Автор:  Spok [ 15 сен 2015, 00:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Честно, довольно токи часто, стал замечать, что убивая игроков другой тимы, порой не платиться как в помощь, особенно когда более 50% хп снял ты и добил другой, малесь печалит )

Автор:  IIEPDYH [ 19 сен 2015, 23:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Честно, довольно часто (и довольно давно) стал замечать, что высказывающиеся на форуме ораторы совершенно не следят за своей орфографией и пунктуацией... Да ты вообще прочитал хоть разок, что накорябал выше?? Не стыдно за собственную вопиющую безграмотность?

с наилучшими пожеланиями всем любителям РД

Автор:  Agnet_RD [ 22 сен 2015, 05:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

IIEPDYH писал(а):
Честно, довольно часто (и довольно давно) стал замечать, что высказывающиеся на форуме ораторы совершенно не следят за своей орфографией и пунктуацией... Да ты вообще прочитал хоть разок, что накорябал выше?? Не стыдно за собственную вопиющую безграмотность?

с наилучшими пожеланиями всем любителям РД
Забей. Это же не форум русского языка.

Автор:  MaoDzeDyN [ 25 сен 2015, 20:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

Agnet_RD писал(а):
IIEPDYH писал(а):
Честно, довольно часто (и довольно давно) стал замечать, что высказывающиеся на форуме ораторы совершенно не следят за своей орфографией и пунктуацией... Да ты вообще прочитал хоть разок, что накорябал выше?? Не стыдно за собственную вопиющую безграмотность?

с наилучшими пожеланиями всем любителям РД
Забей. Это же не форум русского языка.


Дело не в специфике форума. Мы общаемся и взаимодействуем с помощью русского языка. Весьма печально наблюдать, как люди все больше деградируют, будучи не в состоянии должным образом изучить язык, благодаря которому не испытывают затруднений в коммуникации с другими человеческими особями. Ты ведь не думаешь, что тот парнишка, вызвавший негодование пердуна, внезапно научится правильно писать вне этого форума? Всегда забавляло, как люди пытаются оправдать собственную необразованность, опираясь на отсутствие необходимости соблюдать правила языка в интернете. Единственная, на мой взгляд, допустимая вещь - это пренебрежение пунктуацией при интенсивном чате. И только в целях экономии времени на набор сообщения.

Автор:  Agnet_RD [ 26 сен 2015, 10:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: Полные изменения Beta версий RD 5.0

MaoDzeDyN писал(а):
Agnet_RD писал(а):
IIEPDYH писал(а):
Честно, довольно часто (и довольно давно) стал замечать, что высказывающиеся на форуме ораторы совершенно не следят за своей орфографией и пунктуацией... Да ты вообще прочитал хоть разок, что накорябал выше?? Не стыдно за собственную вопиющую безграмотность?

с наилучшими пожеланиями всем любителям РД
Забей. Это же не форум русского языка.


Дело не в специфике форума. Мы общаемся и взаимодействуем с помощью русского языка. Весьма печально наблюдать, как люди все больше деградируют, будучи не в состоянии должным образом изучить язык, благодаря которому не испытывают затруднений в коммуникации с другими человеческими особями. Ты ведь не думаешь, что тот парнишка, вызвавший негодование пердуна, внезапно научится правильно писать вне этого форума? Всегда забавляло, как люди пытаются оправдать собственную необразованность, опираясь на отсутствие необходимости соблюдать правила языка в интернете. Единственная, на мой взгляд, допустимая вещь - это пренебрежение пунктуацией при интенсивном чате. И только в целях экономии времени на набор сообщения.
Да я согласен, просто не вижу смысла расстраиваться/спорить из-за чьих-либо навыков правописания.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 4 часа
Agnet_RD © RusDota.net.